奥兹米奇(Orzmic)

奥兹米奇(Orzmic)

日期: 分类:手机游戏 大小:1.38GB 人气:124
奥兹米奇(Orzmic)是一款二次元画风的独立音乐游戏,采用下落式点触玩法,由BTworks制作开发。在这款游戏中玩家能够体验到多种风格的音乐,每首歌曲都拥有多种难度的曲谱,玩家可以根据自己的游戏经验自由选择挑战。感兴趣的玩家快来下载试玩吧。
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奥兹(zī)米奇(👫)(Orzmic)是(🦓)一款二(èr)次元画风的独(dú)立音乐游戏(xì),采用(💈)下(xià)落式点触玩法,由BTworks制作开(🕗)发。在这款游(yóu)戏中玩家能够体验到多种风格(gé)的音乐,每首歌曲都(dōu)拥有多种难度的曲(📠)谱,玩家可(kě)以根据自己的游戏经(⛎)验自由选择(zé)挑战(🐽)。感兴趣的玩(🆙)家快来(🛹)下载试玩(wán)吧。

奥兹米(✌)奇游戏(xì)亮点

1、创(chuàng)新的音乐互动:游戏中的音乐不仅是(😋)背景(🧤),更是与游戏玩法紧密(mì)结合的核(hé)心元(🌪)素。

2、丰富(🍀)(fù)的音乐库:游戏拥(yōng)有庞大的音乐(lè)库,涵盖了从古典(💠)到现代的各种风(fēng)格和流派的(🥦)音乐,以满(mǎn)足不同玩家的音乐品味。

3、动态生(shēng)成环境:游戏中(zhōng)的世(🛶)界将(jiāng)根(gēn)据(♑)玩家播放的音乐(🥦)动态变化(🎱),创造独特的视觉(🐡)和(🆗)听(🔖)觉体验(✡)。

4、社区创建支持:游(yóu)戏鼓励玩家创建自己的(de)音乐内容,这些(xiē)内容(👼)可以在游戏(xì)社区中共享,供其他玩家体验和挑(⛔)战(zhàn)。

5、玩(wán)家需要通过操作来解决音乐谜(🍨)题,每个谜题(🍐)都是(shì)一段(duàn)独特的音乐。

奥兹(🤴)米(❇)奇游戏系(xì)统介绍(🏰)

1、音符(fú)(Note)

Orzmic中共有三(✅)(sān)种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判(pàn)定圈边缘时接触(chù)点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带(🆓)有红色长条(📮),在对应(yīng)位置按(🐌)下(xià)直(zhí)到长条(💸)消失。Hold有(yǒu)尾判,一定时(🚪)(shí)间范围内过早松手会获得(dé)Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与(yǔ)Disrupted判定(🖖)(dìng)时间相同。未抬手不影响判定结(🦆)果。

Slide:黄色(👹)较小按(àn)键,当(🌄)Note接(🌞)(jiē)触判定圈边缘时点击或长(zhǎng)按判定点(🦏)均可。Slide只有大S和Error判定。

无(wú)论使用何种(☔)皮肤,出现双押(yā)或(🏭)多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金(👬)色叠加光芒(máng)。

为配合(🍡)谱面演出,小(xiǎo)部分(fèn)谱面(⛵)会出现其他(😉)颜色的Note(如粉(🛢)色、棕(zōng)色、紫色等)。实(shí)际上(👵)是红黄蓝(🤮)三(sān)色Note以不同透明度叠加形成。

2、判(pàn)定圈/判定线(📖)

判(pàn)定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所(🌺)在位置接触时操作。事实上到底(dǐ)note判(🐛)定在圆边还是圆心是(shì)由谱师说(shuō)了算的。

判(pàn)定线:当Note与判定线重合(hé)时操作。实际上就是一条装(zhuāng)饰线下面放着很多(duō)个透明(🌩)的判定圈。

3、游戏难(nán)度

游戏中目前有四个难度分级(jí):

Easy难度 等级(jí)包括1-5

Normal难度 等级包括(kuò)3-9+

Hard难度 等级包(bāo)括(🚲)7-11

Special难度 以数字(🎽)(zì)形(xíng)式出(🚙)现的等级目前仅有11+还有(yǒu)文字形式出(🎣)现的SP.狂、SP.病

部(bù)分曲目会用Abormal代替Normal难(🌶)度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难(nán)度(👐)中(♒)取得A评级(jí)

对于非单曲集(jí)曲目(mù),在曲(🐄)包中上一(🐕)曲目Hard难度中取得A评级(⏪),也可以解(🔳)锁该(gāi)曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲(🥂)目Hard难度中取得(dé)A评级,ill city (Orzmic Edit)则(zé)要(🎸)(yào)在其他(tā)Special难度中(zhōng)至少(🦑)一个达(🐜)到S评(píng)级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了(🧥)管他解没解锁”

什(shí)么?你问愚人节谱?那当然不算啦

4、游戏判定(dìng)

有三种判定模式,均含(🤽)“判定时间”和“判定(dìng)区”两个判定标(🚰)准(🆚),且在“进(🎿)度条”与“结(jié)算界面”显示(shì)上均有不同。判(pàn)定模式可在选(xuǎn)曲界(🌎)面下方选择:

超宽判(pàn)(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不(👩)判(pàn)定,之后为Error

判定区:整(zhěng)个屏幕

进度(dù)条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分(🚝)数(shù)

宽(kuān)判(Easy)

判(🅱)定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之(zhī)前不(🔤)判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置(🥗)为(🗣)圆(❓)心,2.5倍(bèi)判定圈半径大小的(👧)一(yī)个圆。

进(🔓)度条:全(🕶)Stable时为(🔷)黄色;出现Disrupted时变(biàn)为蓝(lán)色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三(sān)种判定评价的数量,同时(🐾)(shí)对所得分数(😻)(shù)进行评级。

严判(pàn)(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不(bú)判定(😚),之后为Error

判定区(⛅):Stable与Disrupted进一步(bù)细分为大S、小s、大D、小(🤦)d。

在谱面判定(dìng)范围不进行改变的情(qíng)况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判(❤)定位置为圆心,手指触点距离(lí)圆心1.5倍判定圈半径的圆内(nèi)为大(dà)S、大D;

使用判定圈,以Note判定位(wèi)置(🅿)为圆心(xīn),手指触(chù)点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内(✳)为小s、小d;

使用判定线(严(yán)格(🧘)(gé)来(🎎)讲,判(pàn)定圈(🌊)的(👔)透明度不为(👇)100%时),以Note判定位置(🐰)(zhì)为圆心,手指触点(🥨)距离圆心2倍判定圈半径的(🍌)圆内为(wéi)大S、大D。

进度(🥛)条:所获得(dé)的(de)判定全为大(㊙)S时呈现黄(💫)色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部(bù)变为白色(sè);获得(➖)Error判定后全(🕟)部呈(chéng)现白(bái)色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评(píng)价数量,同(🎯)(tóng)时相应(🔞)判定右侧(cè)会分别(👭)以“+xxxx”和(📟)(hé)“+xxxx”的方式单独(🚧)显示(shì)大S和大(⏱)D的数量,同(🤦)时对所(🏉)得分数进行评级。

5、判定(dìng)警告

有(yǒu)四种警告(😻)时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选(xuǎn)曲界面下方选择。触发(fā)警告(🔸)时屏(🚫)幕四周会出现白色闪烁(shuò)。

----:不触发任何(hé)警告。

Error:获得Error判定时触发警告(😆)(gào)。

Disrupted:获(huò)得Disrupted及以下判定时触发警告(💞)。

当开启Early/Late显示时,击中(🔛)过(guò)早会闪烁(😁)蓝光,击中过(🚨)(guò)晚会闪烁红(🍭)光。

Stable-:获得除大(😎)S以外判(🥌)定时触发警(jǐng)告。

奥兹(zī)米奇游戏特点

1、音乐与故事的结合:游戏的故(🕸)事通过(guò)音(yīn)乐展(zhǎn)开,玩(🎟)家在解谜的同(🍝)时逐(💡)渐揭(jiē)开背后的故事(🥗)。

2、个性化游戏体验:玩家(jiā)可以根据自己的喜好定制角色(sè)和游(💍)戏界(jiè)面,享受(shòu)个性化的(🎩)游戏(🌩)过(🚄)程。

3、教育意义:游戏不仅提供(🧕)(gòng)娱乐,而且具(🚣)有教育意义,帮助玩家了(le)解(⏰)音(🦗)乐理(lǐ)论和历史。

4、跨平台兼容(róng)性(xìng):游戏支持多平台(👴)游戏,无论是PC、平(píng)板电脑还是智(zhì)能手机,您都可以流畅地体验游戏。

5、挖掘在第七(🚔)(qī)章最后一首歌(🚭)打(dǎ)到A或者A以上评(píng)级之后会出(🎼)现七张(🐩)塔罗牌。

奥(🍬)兹米奇游戏优(🌗)(yōu)势

1、无需音乐背景:即使没有音(yīn)乐背景知识(shí),玩家也可(🎱)以轻松开(⛅)始(🛬)并享(xiǎng)受游(😿)戏(📳)带(dài)来的乐趣。

2、免(miǎn)费体验(👣):作为一款非商(🏆)业(😃)(yè)游戏,玩家可以免费下载和(hé)体(tǐ)验大部分内容,而不必担心隐藏的成本。

3、持续更新:开发团队承(chéng)诺不断更新游戏(xì)内容(🕯),包括(🔲)新音乐(🦄)、谜题(tí)和故事章节。

4、强大的社(👃)区支持(🌌):游戏有一个活(huó)跃的在(zài)线社(⌛)区(qū),玩家可以(yǐ)在那(🛁)里交(💍)流想法,分享(🤧)他们(🌴)(men)的创(💻)作(🥟),甚至参与游戏的开发和改进。

5、随便抽一张,抽中了(le)牌变(biàn)红即可直接(jiē)解魔王(wáng)曲(qǔ)PV,抽不中选项(🌐)消(➰)失,则需(🐦)要重新游玩本章歌曲上A,同时(📢)选项个数将少(🌼)一个。








































































































































































 

奥兹米(🔠)(mǐ)奇(Orzmic)是一款(kuǎn)二(èr)次元画风(🏭)的独立(🔭)音(yīn)乐游戏,采用下落式(🚦)点(🛀)(diǎn)触(chù)玩法,由BTworks制作开(kāi)发。在这款游戏中玩家能够(gòu)体验到多(duō)种风格的音乐,每首(⛲)歌曲都(🧕)拥有多种难度的曲(🌚)谱,玩家可以根(🐳)据自(zì)己的游戏经验自由选择挑战。感兴(xìng)趣的玩家快来下载试玩吧(🥕)。

奥兹(🏄)米(❇)奇游(yóu)戏亮点(⏫)

1、创新的音乐互动:游戏中的音乐不(bú)仅是(shì)背景,更是(shì)与游戏玩法紧(🌔)密结合的核心元素。

2、丰富的音乐(lè)库:游戏拥有庞大的音乐库,涵盖(gài)了(le)从古典到现(xiàn)代的(📠)各种风格和流派的音乐,以满足不同玩家(jiā)的音乐品(🥔)味。

3、动态生成(chéng)环境:游(🍅)戏中的世(shì)界将根据(👪)玩家播放的音乐(lè)动态变(🗼)化,创(🌚)造独(🧖)特的视(shì)觉和听觉体验(😀)。

4、社区(qū)创建支持:游戏鼓励(🐽)玩(wán)家创(chuàng)建自己的音乐内容(🥪),这些内容(🕕)可以在游戏社区中共享,供其他(tā)玩家体验和挑战(📜)(zhàn)。

5、玩家(🐊)需要通过操作来解(jiě)决音乐谜题(tí),每个谜题都(🔵)是一段独特(tè)的(🥟)音乐(🚕)。

奥(😻)兹米奇游戏系(🐻)(xì)统介绍

1、音(yīn)符(Note)

Orzmic中共(gòng)有三种Note

Tap:蓝色按(àn)键,当Note接(👛)触判定圈边缘时接(jiē)触点击判定点。

Hold:开头为红色(sè)按键(🔩),中间带有红色长条,在对应位置按下直到长(🚕)条消失。Hold有尾判,一定(🥍)时间范围(wéi)内过早松手会(huì)获得Disrupted判定,超(chāo)过该(gāi)范围过(🌉)早(📌)松(sōng)手则会获得Error判(🚣)定(✴),该范围(💎)与(🔅)Disrupted判(pàn)定时间相(⭕)(xiàng)同。未(😲)抬手不影响判(💑)定结果(🔩)。

Slide:黄色(💑)较(🤾)小按键,当(dāng)Note接触判(🖖)(pàn)定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定(dìng)。

无论使用何种皮肤,出现双押(yā)或多押时(😠),Tap与Hold变(🧑)为橙色,Slide周围出现金色叠(dié)加(🦏)(jiā)光芒。

为(wéi)配合谱面演出,小部分谱(pǔ)面(miàn)会出(chū)现其他颜色的Note(如(🖲)粉色、棕色、紫色(📔)等)。实际上是红黄(huáng)蓝三(🚺)色Note以不同透明度叠加形成。

2、判定(dìng)圈/判定线

判定(⬆)圈:当Note与(🌪)判定圈边缘(💼)或(📧)(huò)圆(yuán)心(xīn)所在位置(🏴)接触时操作(🛂)。事实上到底note判定(dìng)在圆边还是圆心是由谱师(🕝)说了算的。

判(🦂)定线:当Note与(📧)判定(😝)线(xiàn)重合时(shí)操作(zuò)。实际上就是一条装饰线(xiàn)下面放着很多个透明的判定圈。

3、游戏难度(dù)

游(🀄)戏中目前有四个难度分(fèn)级:

Easy难(🔃)度(🐫)(dù) 等级包(🦑)括1-5

Normal难度 等级(jí)包(🏌)括3-9+

Hard难度 等级包(bāo)括(🍷)7-11

Special难度 以数(shù)字形(xíng)式出现(✡)的等级目前(⏱)(qián)仅有11+还(🛎)有文字形(⛓)式(🏛)出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代(🔽)替Normal难(nán)度(🙇)。

解锁Hard难度的方式:在该(gāi)曲目Normal难度中取得(dé)A评级

对于(yú)非单曲集(🕰)曲目(🚣),在曲包中上一曲目Hard难(nán)度中取得A评(💷)级,也可以解锁该(gāi)曲目(😊)Hard难度

解锁Special难度的(🍜)方式(💮):在该(gāi)曲目(mù)Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到(dào)S评级在解锁之前会显示(shì)“看到这(zhè)个就是Bug了(le)管他解没解锁”

什么?你问(wèn)愚(👕)人节谱?那当然不算啦

4、游(yóu)戏判定(🖨)

有三种判定模式(💁),均(jun1)含“判定时间”和(hé)“判定(🥘)(dìng)区”两个判定(🍛)标准,且在(🐷)“进度条”与“结(🎋)算界面”显示上均有不(🚖)同。判(pàn)定模(🏾)式可(🗓)在选曲界(jiè)面下方选择:

超宽(kuān)判(Easy-)

判定时间(jiān):Stable±150ms,之前(🍓)不(🧑)判定,之后为Error

判定区(qū):整个屏幕

进(jìn)度条:始终为白色

结算界面:不进行(háng)结算,不(🚩)记录分数(🕊)

宽判(pàn)(Easy)

判(pàn)定时(📁)间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后(💆)为Error。

判(🥍)定区:以(yǐ)Note判定位置为圆心,2.5倍(🧡)判定圈(quān)半径大小(⏬)的一个圆。

进(🎌)(jìn)度条:全(quán)Stable时(🤹)为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变(🤧)为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三(sān)种判定评价的数量,同时对所(suǒ)得分(🍛)数进行(💀)评级(jí)。

严(🌫)(yán)判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为(wéi)Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大(dà)D、小d。

在谱面(miàn)判定范(fàn)围(🥣)不进行改变的(🐴)情况下,具体判定如下:

使(shǐ)用判定(dìng)圈,以Note判定(🛏)位置为圆心,手指(🎆)(zhǐ)触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定(dìng)圈,以Note判定位置(zhì)为圆心,手指触点(🕒)距离圆心1.5~2倍判定圈半(bàn)径的圆环内为小s、小d;

使用判(pàn)定线(xiàn)(严(🤦)格来讲,判定圈(👈)的透明度不为100%时),以Note判定位置为(😏)圆心,手(shǒu)指(⭐)触(chù)点距离圆心2倍(🌙)判定圈半(🎍)径的(🕒)圆内为大(🎥)S、大(dà)D。

进度条:所获(huò)得的(de)判定全为大S时(shí)呈现黄色,获得Disrupted判(➖)定后进度(🌗)条主体变为(⛄)(wéi)蓝色,当(dāng)获得小s、小d判定后尾部变为(wéi)白色;获(🥘)得Error判定后全部(🙈)呈现白色。

结算界(🖇)面:分(🕍)(fèn)别显示Stable、Disrupted、Error的(🌋)评价(🌒)数量,同时相应判定右侧会分别(🤽)以(yǐ)“+xxxx”和“+xxxx”的(de)方(📵)式单独显示大S和大D的(de)数量,同(🎇)时对所得分数进行评(🤬)级(jí)。

5、判定(🌮)(dìng)警告

有(🐌)(yǒu)四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可(🛄)在选曲界面下方(fāng)选择。触发警告时屏幕四(sì)周会(huì)出(👮)现白色闪烁。

----:不触发任何警告(gào)。

Error:获(huò)得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触(🐃)发警告(gào)。

当开启Early/Late显示时,击(😫)中过早(zǎo)会闪(📸)烁(☕)蓝光,击中过晚(😃)(wǎn)会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以(💊)(yǐ)外判定时触(🀄)发警告。

奥兹米奇(qí)游戏特点

1、音乐与故事的结合:游戏(➰)的故事通(tōng)过音(🔁)(yīn)乐(lè)展开,玩家(🚜)(jiā)在解谜的同时逐渐揭开背后的故事。

2、个性化游戏体验:玩(👿)家可以根(gēn)据自(zì)己的(😎)(de)喜(🌵)好定制(zhì)角(🚖)色(🔖)和游戏界面,享受个性化的游戏过程。

3、教育意(yì)义:游戏不仅提供娱乐(👅),而且具有教育意义,帮助玩(✂)(wán)家(jiā)了解音(🔺)乐理论(🥩)和历(🔜)史。

4、跨平(🐾)台(tái)兼容性:游戏支持多平台游(yóu)戏,无论是PC、平板电脑(nǎo)还是智能手机,您都(dōu)可以流畅地体验游戏。

5、挖掘(jué)在第七章最后一(🤽)首(🤳)歌(⏮)打(dǎ)到(🙌)(dào)A或者A以(✌)上评级之后会出(🗾)现七张塔罗牌。

奥兹米奇游戏(📊)优(yōu)势(📩)

1、无(🦀)需音(yīn)乐背景:即使(🎒)没有音(👑)乐背景知识,玩家(💄)也可以轻松开始并(bìng)享受游(⛸)戏带来(📠)(lái)的乐趣(qù)。

2、免费(fèi)体验:作(zuò)为一款非商业游戏,玩家可以免费下(xià)载和(📴)体验大部分内容,而不必担心隐(yǐn)藏的成本。

3、持续更新:开发团队承诺不断更新游戏内容,包(bāo)括新音乐、谜(mí)题和故事章(zhāng)节。

4、强大的社区支(zhī)持:游戏有一(yī)个(gè)活(🐬)跃的(de)在线社区,玩家可以在那里交流想法,分享他们的创作,甚至参与游(🕚)戏的开发和(hé)改进。

5、随(💠)便抽一张,抽中了牌变红(hóng)即可直接(jiē)解魔王曲(qǔ)PV,抽不中选项消失(shī),则需(❌)要重新游(yóu)玩本(⚓)章歌曲上A,同时选项个数(🧒)将少一个。

奥兹米奇游戏点评(píng)

搭配灵活多变(biàn)

4种音符组成的无轨谱面(miàn),带(💯)来不一样的(de)音游体验。

新(🐾)颖(🆗)的游(yóu)戏(🌒)玩法

在游玩的过程(📣)(chéng)中(💑),带给您极佳的(de)动作(🥑)感和爽快感。

精心(xīn)制作的游戏插画

由数十名优秀(💟)的(de)插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目(mù)。

精(jīng)挑细选的曲库

优(🎿)质电音作品(pǐn),涵盖各(💇)种风格,大量知(🎃)(zhī)名曲(🦃)师力作,带来听觉的(de)享受!